Im neuesten Update von Counter-Strike 2 hat Valve einen neuen Befehl eingeführt, der Aufregung unter den Spielern hervorruft und Diskussionen innerhalb der Community anregt. Die Hinzufügung von "cl_usenewbob" wurde von der Counter-Strike-Community lange erwartet, da die Grundlage dieses Befehls eine Konstante bei erfahrenen Spielern war.
So funktioniert cl_usenewbob
Um die Auswirkungen dieses neuen Befehls zu erfassen, ist es entscheidend, zunächst seine Funktionalität zu verstehen. "cl_usenewbob" dient als Ersatz für den vertrauten "cl_bob" Befehl, der die Menge an Waffen-Schwenken oder Wackeleffekt steuerte, wenn sich Charaktere in früheren Versionen von Counter-Strike bewegten, insbesondere CS:GO.
Die Einführung von "cl_usenewbob" bietet Spielern die Möglichkeit, ihr Spielerlebnis durch die Anpassung der Intensität des Waffen-Wackelns nach ihren Vorlieben zu optimieren. Dieser Befehl beeinflusst im Wesentlichen das visuelle Feedback, das Spieler beim Navigieren durch die Spielumgebung erhalten.
Anpassung an die Veränderungen
Für erfahrene Counter-Strike-Spieler, die mit den Feinheiten des Waffenhandlings und der Bewegung vertraut sind, bietet die Einführung von "cl_usenewbob" eine neue Dimension zum Erkunden. Allerdings erfordert sie auch eine Anpassung, um ihr volles Potenzial ausschöpfen zu können.
Update vom 15.02.2024
[ANIMATION]
Fix für Animationen beim Besteigen von Leitern
Fix für Menü-Agenten, die Taser schwingen
Fix für die Kukri-Messer-Halteanimation während der Team-Intro-Sequenz
[SPECTATING]
Die Befehle spec_lock_to_accountid und spec_lock_to_current_player sind jetzt für Werfer/Beobachter verfügbar
spec_player und spec_goto funktionieren jetzt in CSTV und Demo-Playback
Die Servereinstellung tv_secure_bypass ermöglicht nun die Verbindung von HLAE-Beobachtern mit VAC-sicheren CSTV-Servern
[GAMEPLAY]
Im Deathmatch kann der Zeus in jedem Leben gekauft werden und wird wieder gekauft, wenn er nicht im Zufallswaffenmodus ist
Im Deathmatch gibt es für einen zweiten Zeus-Kill im selben Leben doppelte Punkte
mp_modify_timeouts Server-seitiger Befehl erlaubt das Hinzufügen/Subtrahieren eines taktischen Timeouts vom CT/T-Team, wenn die Backup-Datei wiederhergestellt wird oder ein Team fälschlicherweise ein taktisches Timeout anstelle eines technischen Timeouts genommen hat
[LOGGING]
Der Beginn und das Ende der Aufwärmphase wird nun im Spielserverprotokoll protokolliert.
Der gemeldete Schaden hat keinen Rundungsfehler mehr, wenn er im Spieleserverprotokoll gemeldet wird.
[MISC]
Verbesserte Animation des Ansichtsmodells, wenn die Framerate des Clients niedrig oder instabil ist
Probleme mit der Implementierung von Scancode-basierten Tastenbindungen wurden behoben. Die Bindungen sind nun unabhängig von den Eingabesprachen.
HUD-Element zur Leistungsdiagnose hinzugefügt, das im Menü "Spieleinstellungen" ('Telemetrie") konfiguriert werden kann
cq_netgraph und cq_netgraph_problem_show_auto wurden gestrichen. Stattdessen wird cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show verwendet.
Behebung des Problems, dass manchmal keine Verbindung zu einem lokalen Übungsserver ohne Steam-Konnektivität hergestellt werden konnte
Ein Fehler mit der Animation der Fertigkeitsgruppe am Ende eines kompetitiven Matches wurde behoben
Ein Problem mit der Leistung des Scharfschützenzielfernrohrs wurde behoben und die optische Aufbereitung angepasst.
Verschiedene Leistungsverbesserungen
[MAPS]
Vertigo:
Granatenbeschneidung um AC-Einheit auf B-Seite behoben
Abschneiden der Säule am T-Start behoben, wodurch die Bombe möglicherweise in einen unerreichbaren Bereich geworfen werden konnte
Nuke:
Das Clipping um den Eingang der Lüftungsschächte wurde angepasst, um zu verhindern, dass die Füße der Spieler durch die Lüftungsschächte rutschen
Verbesserte Kollision von Schiebetürmeshes an der Rampe
Anubis:
Hinzufügen und Entfernen einer Leiter in der Nähe des Boost-Spots beim T-Spawn
Einige Stellen, an denen Bomben aus der Karte geschleudert werden konnten, wurden behoben
Überführung:
Clipping-Verbesserungen
Einige verschwindende Meshes behoben
