W najnowszej aktualizacji do Counter-Strike 2 Valve wprowadziło nową komendę, która wzbudziła emocje wśród graczy i wywołała dyskusje w społeczności. Dodanie “cl_usenewbob” było długo oczekiwane przez społeczność Counter-Strike, ponieważ podstawą tej komendy była stabilność wśród doświadczonych graczy.
Zrozumienie cl_usenewbob
Aby zrozumieć implikacje tej nowej komendy, należy najpierw zrozumieć jej funkcjonalność. “cl_usenewbob” służy jako zamiennik znanej komendy “cl_bob”, która kontrolowała ilość kołysania się broni lub efekt bobbingu, gdy postacie poruszały się w poprzednich iteracjach Counter-Strike'a, zwłaszcza CS:GO.
Wprowadzenie “cl_usenewbob” daje graczom możliwość dostrojenia swoich wrażeń z gry poprzez dostosowanie intensywności kołysania bronią zgodnie z ich preferencjami. Polecenie to zasadniczo wpływa na wizualne informacje zwrotne otrzymywane przez graczy podczas poruszania się po środowisku gry.
Dostosowanie się do zmian
Dla doświadczonych graczy Counter-Strike'a, przyzwyczajonych do niuansów obsługi broni i poruszania się, dodanie “cl_usenewbob” oferuje nowy wymiar do odkrycia. Wymaga jednak również adaptacji, aby w pełni wykorzystać jego potencjał.
Informacje o wydaniu dla wersji 15.02.2024
[ANIMACJA]
Naprawiono animacje podczas wchodzenia po drabinach
Poprawka dla agentów menu dzierżących paralizatory
Naprawiono animację trzymania noża Kukri podczas sekwencji wprowadzenia do drużyny.
[SPECTATING]
polecenia spec_lock_to_accountid i spec_lock_to_current_player są teraz dostępne dla casterów/obserwatorów
spec_player i spec_goto działają teraz w odtwarzaniu CSTV i demo
Ustawienie serwera tv_secure_bypass umożliwia teraz łączenie obserwatorów HLAE z bezpiecznymi serwerami CSTV VAC.
[GAMEPLAY]
W trybie Deathmatch Zeus może zostać wykupiony za każde życie i zostanie wykupiony ponownie, jeśli nie jest w trybie broni losowej.
W Deathmatchu drugie zabicie Zeusa w tym samym życiu daje podwójne punkty.
komenda po stronie serwera mp_modify_timeouts umożliwia dodanie/odjęcie taktycznego limitu czasu od drużyny CT/T, jeśli przywrócono plik kopii zapasowej lub drużyna nieprawidłowo przyjęła taktyczny limit czasu zamiast technicznego.
[LOGOWANIE]
Rozpoczęcie i zakończenie rozgrzewki będzie teraz generować komunikat w dzienniku serwera gry.
Zgłoszone obrażenia nie zawierają już błędu zaokrąglenia, gdy są zgłaszane w dzienniku serwera gry.
[RÓŻNE]
Poprawiono płynność animacji modelu widoku, gdy liczba klatek na sekundę klienta staje się niska lub niestabilna.
Naprawiono problemy z implementacją powiązań klawiszy opartych na scancode. Wiązania są teraz niezależne od lokalizacji wejścia.
Dodano element diagnostyczny wydajności HUD, który można skonfigurować w menu ustawień gry ("Telemetria").
Usunięto cq_netgraph i cq_netgraph_problem_show_auto. Zamiast tego należy użyć cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show.
Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie udawało się połączyć z lokalnym serwerem treningowym bez łączności Steam.
Naprawiono błąd z animacją grupy umiejętności na koniec meczów rywalizacji.
Naprawiono błąd wydajności lunety snajperskiej i dostosowano obróbkę wizualną.
Różne ulepszenia wydajności
[MAPY]
Vertigo:
Naprawiono przycinanie granatu wokół jednostki AC w lokacji B.
Naprawiono przycinanie filaru w punkcie początkowym T, które potencjalnie umożliwiało wyrzucenie bomby w nieosiągalny obszar.
Nuke:
Dostosowano przycinanie wokół wejścia do otworów wentylacyjnych, aby zapobiec przycinaniu stóp graczy przez geo otworów wentylacyjnych.
Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie
Anubis:
Dodano i usunięto drabinę w pobliżu miejsca doładowania przy T spawn.
Naprawiono kilka miejsc, w których bomba mogła zostać wyrzucona poza mapę.
Wiadukt:
Ulepszenia przycinania
Naprawiono znikającą siatkę
