Nur wenige Maps in der Geschichte von Counter-Strike sind so ikonisch wie Cache. Ursprünglich von Salvatore „Volcano“ Garozzo erstellt, entwickelte sich die Map von einem Community-Projekt zu einer der beliebtesten kompetitiven Karten in CS:Source und später in Counter-Strike: Global Offensive sowie CS2. Im Laufe der Jahre erhielt Cache mehrere große Überarbeitungen, behielt dabei jedoch stets den schnellen Spielstil bei, der sie zu einem Fan-Favoriten machte.
Ursprünglich wurde Cache 2012 von Volcano für Counter-Strike: Source veröffentlicht. Die Map orientierte sich dabei an den Texturen und dem allgemeinen Thema von Maps wie Train und Nuke. Die ursprüngliche Veröffentlichung inklusive der Beschreibung von Volcano ist heute noch unter folgendem Link zu finden: GameBanana.
Kurz nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung wurde Cache für Counter-Strike: Global Offensive portiert.
Die Map wurde anschließend von FMPONE und panE stark überarbeitet, bevor sie mit Operation Bravo offiziell ins Spiel aufgenommen wurde. Später kehrte Cache in Operation Phoenix zurück und wurde schließlich dauerhaft in den Active Duty Map Pool aufgenommen.
Mit dem Release von CS2 verschwand Cache zunächst aus dem Spiel. Allerdings überarbeitete FMPONE die Map erneut, bevor Valve im Mai 2025 die Rechte an Cache erwarb. Die erste CS2-Version von Cache ist weiterhin im Steam Workshop verfügbar.
Am 29. April 2026 war es schließlich so weit: Nach einem weiteren Rework durch Valve kehrte die beliebte Map offiziell ins Spiel zurück und ist seitdem wieder im Competitive-Modus spielbar.
In der Zukunft wird erwartet, dass die Map auch wieder in den Active Duty Map Pool aufgenommen wird. Dadurch würde sie auch in den Turnierbetrieb zurückkehren und hoffentlich erneut unvergessliche Highlights liefern – wie den berühmten Double Kill von Oleksandr „s1mple“ Kostyliev.