Coverbild Evolution Cache

Ewolucja Cache

Niewiele map w historii Counter-Strike'a jest tak kultowych jak Cache. Mapa, pierwotnie stworzona przez Salvatora „Volcano” Garozzo, z projektu społecznościowego przekształciła się w jedną z najpopularniejszych map turniejowych w CS:Source, a później w Counter-Strike: Global Offensive i CS2. Na przestrzeni lat Cache przeszła kilka gruntownych przeróbek, zachowując jednocześnie dynamiczny styl, który uczynił ją ulubioną mapą fanów.

Pierwotnie Cache została wydana w 2012 roku przez Volcano do gry Counter-Strike: Source. Mapa została zainspirowana teksturami i ogólną tematyką map takich jak Train i Nuke. Jej pierwotna wersja, wraz z opisem mapy autorstwa Volcano, jest nadal dostępna na GameBanana.

Niedługo po premierze Cache został przeniesiony do gry Counter-Strike: Global Offensive.

Mapa została następnie gruntownie przerobiona przez FMPONE i panE, zanim oficjalnie stała się częścią gry w Operacji Bravo. Później powróciła w Operacji Phoenix, a ostatecznie została na stałe dodana do puli map Active Duty.

Wraz z premierą CS2, Cache zniknął z gry na jakiś czas. Jednak FMPONE ponownie przerobił mapę, zanim Valve nabyło prawa do Cache w maju 2025 roku. Pierwszą wersję Cache z CS2 nadal można znaleźć w Warsztacie Steam.

29 kwietnia 2026 roku nadszedł wreszcie ten moment: po kolejnej przeróbce przez Valve uwielbiana mapa oficjalnie powróciła do gry i od dziś można na niej grać w trybie rywalizacji.

W przyszłości mapa ma również powrócić do puli map Active Duty. To również pozwoliłoby jej powrócić do rozgrywek turniejowych, a co za tym idzie, zapewnić niezapomniane momenty, takie jak słynne podwójne zabójstwo Oleksandra „s1mple” Kostylieva.