Valve wprowadziło solidny globalny i regionalny system rankingowy dla Counter-Strike 2 (CS2), aby ujednolicić oceny drużyn i zwiększyć uczciwość rywalizacji. Ten system rankingowy jest znaczący dla określania zaproszeń na główne turnieje, takie jak Regional Major Rankings (RMR), i będzie odgrywał centralną rolę w kształtowaniu krajobrazu esportu w przyszłości.
Kluczowe czynniki w systemie rankingowym Valve
Rankingi opierają się na kombinacji następujących wskaźników:
- Performance in Matches:
- Wyniki są ważone na podstawie aktualności, przy czym ostatnie mecze mają większy wpływ na pozycję drużyny.
- Znaczenie meczów jest dostosowywane za pomocą Wagi wydarzenia, która bierze pod uwagę prestiż turnieju. Na przykład wygrana w meczu na evencie najwyższej rangi, takim jak IEM Cologne, ma większy wpływ niż turniej niższej rangi.
- Prize Money:
- Początkowo drużyny są klasyfikowane na podstawie wysokości wygranych nagród pieniężnych.
- Wskaźnik ten bierze również pod uwagę nagrody pieniężne pokonanych przeciwników, nagradzając zwycięstwa nad drużynami zajmującymi wysokie pozycje w rankingu lub odnoszącymi sukcesy.
- Quality of Opponents:
- Ranking uwzględnia zarówno liczbę pokonanych drużyn, jak i ich kaliber. Pokonanie wyżej notowanych przeciwników podnosi pozycję drużyny bardziej niż pokonanie słabszych.
- Head-to-Head Records:
- Bezpośrednie mecze między drużynami wpływają na ich ranking, dając wgląd w to, która drużyna radzi sobie lepiej w kluczowych spotkaniach.
- Activity Levels:
- Zespoły biorące udział w większej liczbie turniejów, zwłaszcza turniejach LAN, mogą skuteczniej zdobywać punkty rankingowe, o ile ich występy są konkurencyjne.
Metodyka obliczeniowa
Valve stosuje system oparty na ELO, uzupełniony o niestandardowe metryki, takie jak Bounty Offered, Bounty Collected, Opponent Network i LAN Wins. Czynniki te są skalowane i ważone na podstawie znaczenia turnieju i aktualności meczu. Tylko 10 najlepszych wyników w ciągu sześciomiesięcznego okna jest branych pod uwagę w obliczeniach, zapobiegając długoterminowej dominacji nieaktywnych zespołów.
Na przykład:
- Podstawową pozycję drużyny oblicza się poprzez uśrednienie tych ważonych czynników.
- Dodatkowe zmiany są wprowadzane ze względu na wyniki w bezpośrednich pojedynkach i wyniki konkretnych turniejów.
Konsekwencje dla drużyn i turniejów
- Dla drużyn:
- Aktywny udział w wydarzeniach zarówno pierwszej, jak i drugiej kategorii jest niezbędny do utrzymania lub awansu w rankingu.
- Zespoły, które często rywalizują w wydarzeniach drugiej kategorii, mają szansę na awans dzięki konsekwentnej grze.
- Dla organizatorów turniejów:
- Organizatorzy dużych wydarzeń, jak BLAST i ESL, będą korzystać z rankingów Valve przy zaproszeniach drużynowych, co zapewni przejrzystość i uczciwość.
Krytyka i wyzwania
Niektórzy wyrazili obawy dotyczące:
- Błąd aktywności: Bardzo aktywne zespoły z drugiej ligi mogą prześcignąć zespoły z pierwszej ligi, które priorytetowo traktują mniejszą liczbę wydarzeń o dużym znaczeniu, aby uniknąć wypalenia zawodowego.
- Złożoność: Skomplikowany proces obliczeniowy może dezorientować przeciętnych fanów w porównaniu do prostszych systemów, takich jak HLTV.
Pomimo tych problemów system jest chwalony za swoją przejrzystość i uczciwość, promując bardziej inkluzywny ekosystem konkurencyjny dla CS2.
System rankingowy Valve obiecuje wyrównać szanse na scenie rywalizacji w CS2, umożliwiając zespołom ze wszystkich poziomów i regionów rywalizację na równych zasadach.