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Trampero de élite Solman | Guerrilla
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En un caluroso día de verano en el exterior de las islas del Caribe, Solman, que se relajaba en una breve, pero costosa gira de vacaciones, fue tomado como rehén por la infame Guerrilla Warfare (GW). Cuando escuchó a sus captores hablando sobre cómo dividirían el dinero del rescate, Solman negoció su propia liberación ofreciendo conseguir tres rehenes adicionales en las próximas 24 horas. Lo logró, armado solo con dinero, su encanto y una labia reservada solo para los más temidos líderes de sectas en el mundo. Sorprendidos por su falta de empatía por sus compañeros de viaje y su habilidad para proporcionar un suministro constante de «unidades de rescate» (es decir, personas) la GW le ofreció a Solman un lugar entre ellos. Después de tomar el mayor porcentaje del dinero del rescate que cualquier otro miembro de la GW, Solman había ganado la partida antes de que empezara.Solo necesitas tres cosas para corregir una situación mala: dinero, encanto y un arma cargada.


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