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Elitetrapper Solman | Guerilla
MINIMALE GEBRAUCHSSPUREN

An einem heißen Sommertag an den außengelegenen Inseln der Karibik, als der sich auf einer kleinen, aber teuren Urlaubstour entspannende Solman durch die berüchtigte Guerilla zur Geisel genommen wurde. Als er seine Entführer bei der Aufteilung der Lösegelder überhörte, verhandelte Solman über seine eigene Freilassung, sollte er innerhalb von 24 Stunden drei zusätzliche Geisel beschaffen können. Und wie er sie beschaffte, nur mit Geld, Charme und einer goldenen Zunge bewaffnet, die nur für die grauenerregendsten Kultführer der Welt bestimmt ist. Erstaunt über seinen Mangel an Empathie für die anderen Touristen und seine Fähigkeit, einen stetigen Vorrat an „Lösegeldeinheiten“ (Leute) zu liefern, verhandelte die Guerilla mit Solman über eine Position unter den ihren. Solman behält sich den höchsten Lösungsgeldanteil aller Guerillamitglieder vor und gewann das Spiel, bevor es begann.Man braucht nur drei Dinge, um eine missliche Situation zu lösen: Geld, Charme und eine geladene Waffe.


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